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martedì 26 giugno 2018

La popolarità

La popolarità è il fattore chiave per guadagnare nel gioco, infatti più sarà alta e maggiori saranno i vostri introiti.

Come già accennato nel post in cui parlavo dello stadio l'affluenza di pubblico è strettamente legata alla popolarità

N. Spettatori = [(Popularità del tuo Club + Popularità del Club Avversario)*100] / 2

Più spettatori significa più biglietti venduti e quindi più soldi che entrano nelle tasche del club.

Ma come si può guadagnare la popolarità?

Esistono diversi modi, il primo è vincere, ogni vittoria porta in dote un aumento di popolarità pari all'1%, il secondo è attraverso l'amministrazione (administrative building) il quale ogni giorno rilascia un bonus che varia a seconda dell'upgrade e dello stato di salute dell'edificio:

upgrade 1 - 0.2 punti; 
upgrade 2 - 0.8 punti;
upgrade 3 - 1.2 punti;
upgrade 4 - 1.6 punti;
upgrade 5 - 2 punti.

Altri due vie per incrementarla sono quelle degli investimenti e dell'acquisto di pacchetti popolarità. Ogni volta che si immette denaro reale nel gioco è possibile ricevere punti secondo il seguente schema:

se investite tra 10 e 20 Euro riceverete 4 punti di popolarità;
se investite tra 20 e 50 Euro riceverete 12 punti di popolarità;
se investite tra 50 e 100 Euro riceverete 26 punti di popolarità;
se investite tra 100 e 500 Euro riceverete 150 punti di popolarità;
se investite oltre 1.000 Euro riceverete 300 punti di popolarità.
Potete anche acquistare attraverso i Resellers un pacchetto che vi da 100 punti di popolarità al costo di 20 euro. Questa operazione si può effettuare però una sola volta ogni 3 mesi.

Esistono situazioni invece che vi fanno perdere popolarità come ad esempio le sconfitte, ogni volta che perdete una partita dite addio all'1,5% della vostra popolarità.

In caso di pareggio la squadra che ha la popolarità più alta perderà l'1% mentre l'avversario guadagnerà lo 0,5%.

Lasciare insoddisfatti i vostri tifosi può costarvi caro in termini di popolarità, una diminuzione del 3% in caso di insufficienza di parcheggi, il 5% nel caso di prezzi dei biglietti troppo alti, il 5% nel caso i conti del club siano negativi, l'1% nel caso lo stato di salute dei posti allo stadio sia inferiore all'80%, del 2% nel caso siano sotto al 60% e del 3% nel caso siano inferiori al 40%.

Come vedete i fattori che vi fanno perdere popolarità sono molteplici quindi state bene attenti a come vi comportate nella gestione del club.

Esiste un tetto alla popolarità che dipende dalla lega in cui si trova la vostra squadra, per la lega 1 è 1.500 di popolarità, per la lega 2 il massimo è 1.000, per la lega 3 è 750 e per le leghe dalla 4 in poi è 500.


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I Premi (work in progress)

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domenica 24 giugno 2018

Gli Edifici della Cittadella

LO STADIO (Stadium)


E' la principale fonte di guadagno del club infatti il modo più veloce per ricavare denaro è dalla vendita dei biglietti delle partite casalinghe.

Nel mercato locale è possibile acquistare i seggiolini per implementare i posti a sedere, bisogna tener conto di un rapporto che riguarda la presenza degli spettatori per cui il 60% sono interessati ai seggiolini (chair), il 30% alle poltroncine (armchair) e il 10% alle poltrone VIP.

Ogni volta che si raggiunge un certà capacità lo stadio effettua un update automatico, nel dettaglio

- da 1 a 20.000 posti Upgrade 1;
- da 20.000 a 40.000 Upgrade 2;
- da 40.000 a 60.000 Upgrade 3;
- da 60.000 a 80.000 Upgrade 4;
- da 80.000 a 100.000 Upgrade 5.

Il numero di spettatori previsti dalla partita è dato dalla somma della popolarità di entrambe le squadre che disputeranno il match moltiplicata per 100 e diviso 2.

N. Spettatori = [(Popularità del tuo Club + Popularità del Club Avversario)*100] / 2

Ogni giorno una certa percentuale di posti a sedere subisce un deterioramento, diminuendo così la capacità dello stadio, è importante riparare spesso gli elementi danneggiati in modo da avere l'edificio efficiente al 100%. Uno stadio inefficiente infatti non solo ridurrà il numero di posti facendovi perdere possibili ricavi, ma porterà anche un certo disagio nei tifosi facendo calare la popolarità.

Per riparare gli elementi dello stadio o per installarne di nuovi basta cliccarci sopra e vi appariranno sotto due riquadri chiamati Upgrade Requirements e Repair Requirements, va da sé che il primo serve per l'installazione e il secondo per le riparazioni. Non è possibile installare nuovi elementi se quelli già presenti non sono al 100%.


I TIFOSI (Supporters)


Si tratta sostanzialmente della biglietteria, qui è possibile impostare il prezzo dei biglietti e vedere la stima di spettatori presenti alla prossima partita.

E' consigliabile mantenere bassi i prezzi perchè l'aumento fa diminuire in percentuale sia il numero di spettatori che la popolarità.


IL PARCHEGGIO (Parking Lot)


Parte dei tifosi che vengono a vedere le partite casalinghe arrivano con l'automobile e necessitano perciò di un parcheggio. Questo edificio va a braccetto con lo stadio, è importante che entrambi siano sempre allo stesso upgrade in modo che i posti auto siano sufficienti a coprire la richiesta.

A seconda del livello il parcheggio può soddisfare le seguenti esigenze:
Level 1 - 250 posti auto per 5000 tifosi;
Level 2 - 500 posti auto per 10 000 tifosi;
Level 3 - 1000 posti auto per 20 000 tifosi;
Level 4 - 2500 posti auto per 50 000 tifosi;
Level 5 - 6000 posti auto per 120 000 tifosi;

Ogni volta che i posti auto non saranno in grado di soddisfare la richiesta di parcheggi ci sarà un calo di popolarità del 3%.


L'AMMINISTRAZIONE (Administrative Building)


E' l'edificio chiave del management del club, qui è possibile effettuare depositi o prelievi nella cassa del club, dichiarare la bancarotta e controllare lo storico di tutte le transazioni in entrata e in uscita della vostra società.

Per quanto riguarda i depositi basta andare nello spazio "Invest in Club" impostare la cifra (che deve essere intera, quindi senza centesimi) e cliccare su "Invest", naturalmente la transazione deve essere coperta dal denaro presente nel fondo del Manager.

Per quanto riguarda i prelievi, gestiti nello spazio "Withdraw from Club" è possibile effettuarli solo se gli elementi dello stadio hanno uno stato di salute non inferiore all'80%, sia per quanto riguarda i posti sia per il prato (Pitch).

Se necessario si può effettuare la richiesta di bancarotta, questa è annullabile nel giro di 2 giorni ma solo nel caso riusciate a portare in positivo i conti di tutte le valute, in caso contrario il vostro club verrà resettato e tornerà allo stato iniziale di edifici, giocatori e valute.

La bancarotta avviene invece automaticamente se i vostri conti rimangono in rosso per 30, scaduti i quali partirà il processo di reset, che anche in questo caso durerà due giorni durante i quali è possibile annullare l'operazione sempre che siano stati ripianati i debiti, in caso contrario il club chiude.

La bancarotta riguarda solo la squadra quindi non va ad intaccare azioni o fondo del manager.

L'edificio amministrativo permette inoltre di guadagnare dei punti di popolarità che variano in base al suo upgrade e allo stato del fabbricato.
upgrade 1 - 0.2 punti; 
upgrade 2 - 0.8 punti;
upgrade 3 - 1.2 punti;
upgrade 4 - 1.6 punti;
upgrade 5 - 2 punti.


IL RISTORANTE (Restaurant)


Il ristorante permette di gestire il consumo di pasti e di bevande energetiche. Entrambi devono essere presenti nel magazzino in numero sufficiente a soddisfare il numero di giocatori selezionati, in caso contrario non verranno somministrati.
Di base consumano i pasti e le bevande i 16 giocatori convocati, a questi è possibile aggiungere i giovani e il resto del team mettendo le spunte in "Select to feed the youth from your team" e "Select to feed te rest of your team".

I pasti vengono serviti due volte al giorno, alle 7.00 e alle 18.00. Esistono 3 qualità di cibo acquistabili nel local market: bassa (Low Quality) che permette di recuperare 10 punti di energia ad ogni pasto, media (Medium Quality) che permette il recupero di 30 punti a pasto e infine alta (High Quality) che permette di recuperare 50 punti di energia a pasto.

Le bevande energetiche possono essere consumate in qualsiasi momento tranne durante le fasi di gioco delle partite. Anche in questo caso esistono 3 qualità acquistabili dal local market: bassa che recupera 10 punti di energia, media da 30 punti e alta da 50 punti.

A seconda dell'upgrade dell'edificio esiste un bonus di maggiorazione dell'energia fornita sia dal cibo che dagli energy drink, in particolare

upgrade 1 - 20% energia;
upgrade 2 – 40% energia;
upgrade 3 - 60% energia;
upgrade 4 - 80% energia;
upgrade 5 - 100% energia.

Quindi se avete un ristorante di livello uno e un pasto di bassa qualità l'energia recuperata sarà pari 10 punti + il 20% di 10 punti per un totale di 12 punti.

Nel caso l'edificio sia abbia uno stato di salute inferiore all'80% il bonus diminuirà in percentuale allo stato di degrado.


LA CLINICA (Hospital)


Come già spiegato nel post della formazione i giocatori sono a rischio infortunio, in tal caso la clinica permette di avere un bonus di velocità nel recupero del calciatore che a seconda dell'upgrade può essere:

upgrade 1 - 20% più veloce;
upgrade 2 – 40% più veloce;
upgrade 3 - 60% più veloce;
upgrade 4 - 80% più veloce;
upgrade 5 - 100% più veloce.

Il bonus può diminuire in proporzione allo stato di salute dell'edificio.


ALBERGO (Hotel)


Durante la notte i calciatori riposeranno in albergo e potranno recuperare energia in ragione del livello di upgrade.
upgrade 1 - 20 punti;
upgrade 2 - 28 punti;
upgrade 3 - 36 punti;
upgrade 4 - 43 punti;
upgrade 5 - 50 punti.

Come per gli altri edifici anche in questo caso il bonus diminuisce proporzionalmente col degrado del fabbricato-


CENTRO DI ALLENAMENTO (Training)


Ogni giorno i calciatori si allenano al centro di allenamento. L'edificio da un bonus sulla velocità di allenamento che varia a seconda del livello delle strutture.

upgrade 1 - 20% più veloce;
upgrade 2 – 40% più veloce;
upgrade 3 - 60% più veloce;
upgrade 4 - 80% più veloce;
upgrade 5 - 100% più veloce.

Il bonus diminuisce in caso di degrado dell'edificio.
Da qui è possibile anche acquistare i giovani e gli allenatori dal sistema.


Come vedete in tutte le immagini che ho postato ricorre sempre la medesima barra con scritto "Your Stock", si tratta del magazzino e vi trovate il dettaglio di tutti i materiali che avete.
Cliccando su "Upgrade Information" potete vedere per ogni edificio quali sono i materiali necessari per effettuare i vari Upgrade.


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mercoledì 20 giugno 2018

Trasferimenti

Il gioco permette di acquistare giovani dal sistema, basta infatti andare nelle sezioni Markets/Buy Youth, selezionare il talento, il tipo di giocatore (Portiere, difensore, centrocampista o attaccante) e cliccare su buy. Purtroppo non è possibile selezionare il ruolo preciso quindi riceverete un giovane di età compresa tra i 13 e i 15 anni in un ruolo selezionato casualmente dal sistema.
Una volta compiuti 16 anni il calciatore potrà essere passato in prima squadra per giocare o essere messo sul mercato. Si può anche decidere di lasciarlo nelle giovanili fino al compimento dei 18 anni quando però dovrà essere obbligatoriamente promosso entro 7 giorni altrimenti verrà svincolato.

Esiste poi un mercato libero che permette la compravendita di calciatori tra gli utenti iscritti al gioco. Per potervi partecipare occorre però acquistare una licenza che costa 10 euro da pagare obbligatoriamente attraverso il conto manager. Potrete quindi caricarli voi dalla realtà oppure accumulare abbastanza soldi virtuali da trasferire nel vostro manager fund per effettuare l'acquisto.
La licenza è permanente quindi basterà comprarla una volta sola.

Nel mercato libero i calciatori vengono messi all'asta, non aspettatevi quindi un vero e proprio calciomercato con trattative scambi o prestiti. Ma vediamo come funziona.


Nel form superiore potete mettere le informazioni in merito al giocatore che cercate, quindi fascia di età, talento, piede preferito, paese di origine, fascia di prezzo e fascia di stipendio. Sulla destra invece c'è l'elenco di tutte le skills, qui potete settare la fascia di punteggio per ognuna.
Impostati tutti i parametri di ricerca cliccate su Search e vi comparirà l'elenco di calciatori attualmente sul mercato che rispondono alle vostre esigenze.
Per ogni riga ci sarà un giocatore e troverete scritto: il nome, la posizione, il club di appartenenza, lo score generale, lo stipendio, il talento, l'età, l'ultimo club che ha rilanciato, il prezzo di rilancio in gold(ovvero quello che dovete offrire per rilanciare), il tempo rimanente alla fine dell'asta e infine il tasto per rilanciare. Se volete avere qualche informazione in più sul calciatore che vi interessa potete cliccare sul nome e vi si aprirà la sua scheda.
Ogni volta che viene rilanciata un'offerta nei cinque minuti finali dell'asta il timer verrà prolungato di altri 5 minuti. 

Vediamo ora come mettere sul mercato un calciatore. 
Prima di tutto il giocatore che vogliamo vendere non deve essere schierato ne in campo ne tra le riserve, quindi la prima cosa da fare è controllare che non sia in formazione.
Andando in Team/Players accediamo alle schede dei singoli giocatori, nell'ultima riga troviamo il campo "Amount", qui è possibile inserire il costo base in gold da cui inizierà l'asta, accanto c'è il menu a tendina "Days on Transfer", i giorni di durata dell'asta, è possibile impostare 2, 4 o 7, infine c'è il tasto "Put on Sale" che mette definitivamente in vendita il nostro giocatore. Non possono essere messi sul mercato i giovani.


Una volta messo sul mercato il giocatore non potrà più essere utilizzato fino al termine dell'asta quando sarà trasferito oppure tornerà disponibile in caso di mancanza di offerte.
Vendere però ha un costo, infatti per tutti i trasferimenti si paga il 25% di tasse sia sul costo di base d'asta sia sul guadagno finale, e in caso il giocatore non venga venduto la tassa pagata per la base d'asta non viene restituita.

Trasferimenti allenatori
E' possibile acquistare allenatori sia dal sistema in Markets/Buy Trainers con la stessa procedura che si utilizza per i giovani, sia dagli altri utenti in Markets/Transfer Trainers con la procedura utilizzata per il mercato libero dei calciatori. In questo secondo caso occorre la licenza che però è sempre la stessa.



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Training, l'allenamento

L'allenamento è un passaggio fondamentale per la crescita della squadra, è importante aumentare il livello dei singoli giocatori nelle skill che caratterizzano il loro specifico ruolo.
Detto che velocità (SP) e stamina (STM) vanno bene per qualsiasi ruolo possiamo dire che per gli attaccanti le skills da portare avanti per prime sono Tiro(SH) e Colpo di Testa(HS), per tutti i centrocampisti sicuramente passaggi(PS) poi per quelli difensivi Scivolate(TK) per quelli offensivi Dribbling(DR) per gli esterni Cross(LS) e Dribbling(DR). I difensori invece dovranno allenare Scivolate(TK) e Colpo di Testa(HS), per quanto riguarda i portieri chiaramente si alleneranno in Parate(GK).

Per impostare l'allenamento occorre andare nel menu Team/Training dove vi apparirà una schermata come questa.


Dovrete trascinare ogni allenatore che trovate nella colonna sulla sinistra posizionandolo nel suo campo specifico quindi un coach dei portieri andrà in GK, quello dei difensori in TK e così via. I giocatori invece li troverete sotto e starà a voi decidere in quale skill farli allenare trascinandoli nell'apposito spazio fino ad arrivare ad una situazione simile a questa


La stessa operazione va effettuata per i giovani(Youth), tenete però conto che lo stesso allenatore non può allenare sia la prima squadra che i giovani, quindi vi occorreranno allenatori doppi per ogni skill.
E se non ho abbastanza allenatori e non posso per il momento comprarne altri cosa succede?
Assolutamente nulla, i giocatori si alleneranno comunque nella skill dove li posizionerete, semplicemente non potranno usufruire di un bonus velocità dato dal coach.

Il bonus velocità
Ci sono fattori che permettono di incrementare la training speed (la velocità di allenamento) accelerando così la crescita del calciatore che nel dettaglio sono:
- la struttura di allenamento a seconda del suo stato sviluppo(upgrade) permette di aumentare la velocità del 20% al primo livello, del 40% al secondo livello, del 60% al terzo livello, dell'80% al quarto livello e del 100% al quinto livello. Attenzione però che una struttura degradata diminuisce proporzionalmente la percentuale di efficacia delle strutture;
- il talento del giocatore determina la sua capacità di crescita, infatti un giocatore da una stella si allenerà ad una velocità base, mentre un due stelle avrà una velocità di allenamento superiore del 25%, il tre stelle del 50%, quattro stelle del 75% e infine il cinque stelle del 100%;
- il coach potrà dare un bonus velocità pari al doppio della sua skill ma fino al massimo previsto dal suo talento, inoltre allenerà solo giocatori con skill pari o inferiore alla sua, quelli che lo supereranno non usufruiranno dei suoi bonus. Ad esempio un allenatore con skill 15 garantirà un bonus velocità pari al 30%, ma potrà allenare solo calciatori che in quella skill hanno 15 o meno.
Inoltre i bonus velocità così come la qualità massima della skill saranno limitati dal talento del coach, l'allenatore da una stella potrà accrescere la sua skill fino ad una massimo di 40 così come il suo bonus di training speed non andrà oltre il 40%, per quello da due stelle il limite sarà 50, per il tre stelle 60, per il quattro stelle 80, per il cinque stelle 100;
- l'energia dei calciatori è l'ultimo fattore che determina la velocità di allenamento, chiaramente maggiore energia uguale più velocità.

L'allenamento si svolge ogni giorno tra le ore 11.00 e le 12.00, durante quell'ora non è possibile modificare le impostazioni di training.

Per vedere i risultati dell'allenamento e capire come è andato dovete andare in Team/Training Logs, lì troverete una tabella dove sono riportati tutti i vostri calciatori che hanno svolto l'allenamento con i dettagli.


In ordine trovate numero di maglia, nome, il talento, l'età, il ruolo, la velocità di allenamento, la skill in cui si è allenato, la barra di stato della skill dove avete un tondo verde col punteggio che ha guadagnato durante l'allenamento, il valore attuale in quella skill e poi una freccia verde se il valore è cresciuto oppure un altro tondo verde con +1 o max nel caso l'allenamento abbia permesso di salire di un punto o di raggiungere il massimo in quella skill, infine lo score generale del calciatore. Questa tabella viene aggiornata quotidianamente dopo le 11.00.
E' possibile vedere i rapporti precedenti navigando con le freccette in alto a sinistra rispetto alla tabella dove leggete "Season xx Day xx"

Approfondimenti sugli allenatori
Come già accennato in altri post gli allenatori sono ex-giocatori che una volta raggiunto il loro limite di età per giocare iniziano ad allenare nella loro caratteristica migliore con uno score dimezzato. E' possibile a loro volta aumentare questo valore fino al massimo previsto in base al talento mandandoli a studiare all'accademia. Ovviamente il corso è a pagamento, ogni giorno di studio aumenta di un punto la skill ed è possibile mandarli in accademia per 1,5,10 o 20 giorni consecutivi a seconda delle necessità. E' importante chiarire che finché l'allenatore sarà impegnato con gli studi non potrà allenare. Nelle schermate che ho pubblicato sopra noterete che ho due coaches grigi con sopra la scritta "unavailable coaches as they are learning at the moment", ecco quelli al momento sono impegnati all'accademia quindi non posso utilizzarli.
Se volete mandare un coach all'accademia dovete aprire il menu Team/Coaches e nella scheda dello stesso scegliere dal menu a tendina il periodo di tempo per il quale mandarlo a studiare.
Vi riporto la schermata di un paio dei miei coach, il primo è attualmente impegnato con gli studi e lo notate dal timer che indica quanto tempo manca al suo rientro, l'altro invece è libero di allenare e nel mio caso ha già raggiunto il massimo nella sua skill quindi non ha più bisogno di essere mandato all'accademia.


In queste schede vedete anche informazioni in merito a talento, skill, età(Age), data di nascita(Birthday), quanto manca al compleanno, stipendio(Salary), valutazione(Value) e il form per i trasferimenti che analizzeremo meglio nel post TRASFERIMENTI.
Anche gli allenatori arrivati ad una certa età si ritirano e, al contrario di quello che avviene per i calciatori, il limite di età è uguale per tutti ossia 62 anni.


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Formazione

Curare con attenzione l'impostazione tattica è fondamentale per riuscire ad ottenere il massimo dalla propria rosa.



Occorre prima di tutto impostare il modulo(Line Up), è importante che questo permetta di schierare il maggior numero di calciatori nel loro ruolo, in questo modo il loro coefficiente di posizione sarà al 100 % evitando diminuzioni dello score. Il modulo scelto dovrà essere mantenuto costante nel tempo questo perchè esiste un Tactic Bonus che permette di aumentare lo score fino al 20%. Ogni partita consecutiva giocata con lo stesso modulo fa salire il bonus di un punto fino ad un massimo di 20, attenzione però perchè allo stesso modo ogni partita in cui si cambia la tattica un punto viene tolto dal modulo precedente e assegnato a quello nuovo.

Adesso che avete impostato il vostro modulo potete trascinare i giocatori nei rispettivi ruoli e mettere in panchina le riserve.

Scelti i titolari potete impostare gli altri parametri.

Il game style ovvero lo stile di gioco, che può essere offensivo difensivo o normale, va settato in base alle caratteristiche dei vostri giocatori. Lo stile normale manterrà lo score allo stesso livello, gli altri due invece permettono di aumentare lo score del 10%, ma attenzione ad impostare quello corretto, se la media delle skills difensive (TK, PS, LS e HS) dei vostri difensori titolari è più alta di quella offensiva degli attaccanti(SP, PS, DR e HS) conviene impostare uno stile difensivo, viceversa se la media delle capacità degli attaccanti è superiore a quella dei difensori allora è meglio impostare lo stile offensivo. Controllate sempre quale stile è più conveniente per voi, impostandolo sbagliato infatti rischiate non solo di non guadagnare il bonus del 10% ma addirittura di vedere lo score ridotto del 5%.

La tattica del fuorigioco(offside) va impostata solo se le caratteristiche di velocità ed esperienza dei vostri difensori superano di media 50, e aumenterà lo score fino al 10% in modo proporzionale alle suddette caratteristiche. Anche in questo caso attenzione perchè se avete una media SP-EXP inferiore a 50 e impostate comunque la tattica del fuorigioco il vostro score diminuirà del 5%

L'attitudine di gioco è un'arma a doppio taglio, un gioco aggressivo vi permette di alzare del 10% lo score ma incrementa le possibilità di infortunio dei calciatori, lo stile normale non influenza lo score ma conserva comunque un certo pericolo di infortunio, l'attitudine di gioco passiva invece decresce lo score del 10% ma azzera i rischi di infortuni.

Il tipo di passaggio può incrementare lo score fino al 10% a seconda delle caratteristiche dei giocatori, se l'attributo di LS è 100 meglio impostare i passaggi lunghi(Long Passes) se invece è 100 l'attributo PS allora impostate passaggi corti(Short Passes). 
Chiaramente se non avete l'attributo a 100 il bonus sarà proporzionale in base al livello dello stesso, sia in un caso che nell'altro.

Esistono poi due incentivi che permettono di alzare lo score agendo direttamente sui premi dei calciatori, sono il bonus match e il bonus season.
Il primo vale solo per una partita e viene assegnato solo se il risultato è una vittoria, il secondo invece è stagionale, nel momento in cui lo impostate vi viene già scalato dai fondi della squadra e a fine stagione verrà distribuito ai vostri giocatori. Entrambi sono erogati in valuta locale (ITL nel caso italiano) ed è possibile impostarli fino a 30 minuti prima del match.

A questo punto non rimane che scegliere i giocatori che avranno compiti precisi.
Il capitano deve avere esperienza(EXP), in base a quanto è alto questo parametro porterà alla squadra un bonus fino al 5% in più di score.
I rigoristi devono avere un buon tiro(SH), anche loro in base alla skills possono portare un altro 5% di bonus.
I calciatori di punizioni e di corner devono invece essere bravi nei cross(LS) e in entrambi i casi porteranno proporzionalmente alla loro skill un bonus del 5%.
Per tutti e quattro questi compiti potete scegliere un massimo di 6 giocatori, in modo che se il primo non è stato schierato o sia stato sostituito subentri il secondo e così via.
Se impostate bene queste scelte possono portare fino ad un 20%in più di score.

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martedì 19 giugno 2018

Il Team

Dopo l'iscrizione vi verrà assegnato un team composto da 20 giocatori e 2 allenatori. I giocatori hanno diverse caratteristiche che potete vedere nella line up ovvero la rosa o nella scheda di ogni giocatore che diventa visibile cliccando sopra allo stesso sia nella sezione tactics che in training. La stessa scheda, ancora più dettagliata la trovate nelle sezioni players o youth (nel caso si trattasse di giovani).



Dicevamo della caratteristiche che nel dettaglio sono: MO = Morale; EN = Energia; FO = Forma; EXP = Esperienza; SP = Velocità; STM = Stamina; GK = Parate; TK = Scivolata; DR = Dribbling; LS = Cross; HS = Colpo di testa; PS = Passing; SH = Tiro; PC = Coefficiente di Posizione; EC = Coefficiente di Efficienza; GS = Score Generale; AS = Score Attuale.

Soffermiamoci un attimo su questi ultimi 2, il GS è lo score di base del vostro giocatore e tendenzialmente può rimanere sempre uguale o aumentare nel caso venga effettuato l'allenamento, lo score attuale invece è variabile da partita a partita in quanto è dato dallo score generale moltiplicato per il coefficiente di efficienza (GS x EC). L'EC può andare dallo 0% al 150%, questa percentuale è influenzata da morale(25%), energia(75%), forma(25%) ed esperienza(25%), più saranno alti questi parametri e maggiore sarà lo score finale del vostro calciatore.

Il Morale cresce di 5 punti per ogni gol segnato dal giocatore, aumenta di 20 per tutta la squadra in caso di due vittorie consecutive e diminuisce di 10 per tutta la squadra ogni volta che si subisce una sconfitta.

L'Energia viene dimezzata durante l'allenamento mentre durante la partita diminuisce modo diverso per ogni calciatore a seconda della sua stamina (STM) ovvero la capacità di resistenza. Viene poi recuperata poi durante la notte in base alla qualità dell'albergo e durante i pasti in base alla qualità del ristorante e del cibo consumato.

La Forma aumenta di 5 punti ogni partita per gli 11 giocatori titolari, di 2,5 per le riserve mentre diminuisce di 7,5 per tutti gli altri.

L'Esperienza la si acquisisce ogni partita a seconda della serie che si sta disputando ossia 0,5 per la lega 1, 0,4 in lega 2, 0,3 in lega 3, 0,2 in lega 4, 0,1 in lega 5 e 6, 0,25 nella coppa nazionale.

Oltre a queste caratteristiche i giocatori si distinguono anche per il talento che viene identificato con le stelle, maggiori sono è più sono alti il valore massimo raggiungibile per ogni skill e la velocità con cui si allenano, in particolare:
1 stella = max skill tra 32 e 40, velocità di allenamento + 0%;
2 stelle = max skill tra 42 e 50, velocità di allenamento + 25%;
3 stelle = max skill tra 52 e 60, velocità di allenamento + 50%;
4 stelle = max skill tra 72 e 80, velocità di allenamento + 75%;
5 stelle = max skill tra 92 e 100, velocità di allenamento + 100%;
5 stelle rosse = max skill tra 92 e 100, + max 3% score;

Ogni giocatore ricopre un ruolo preciso e per ottenere il massimo dalle sue caratteristiche (100% PC) occorre schierarlo nella sua posizione corretta. Può succedere anche di imbattersi in qualche calciatore che sappia adattarsi in due ruoli, in quel caso potrete schierarlo indifferentemente in entrambe le posizioni.

I ruoli si distinguono in:

PORTIERI  (evidenziati in giallo)
GK = Portiere;

DIFENSORI (evidenziati in verde):
SW = Libero;
CB = Centrale Difensivo;
WRB = Terzino Destro;
WLB = Terzino Sinistro;
FRB = Tornante Destro;
FLB = Tornante Sinistro;

CENTROCAMPISTI (evidenziati in blu)
CM = Centrocampista Centrale;
MRB = Mezzala Destra;
MLB = Mezzala Sinistra;
DM = Mediano;
OM = Centrocampista Offensivo;
SRM = Centrocampista Esterno Destro;
SLM = Centrocampista Esterno Sinistro;

ATTACCANTI (evidenziati in arancio)
RW = Ala Destra;
LW = Ala Sinistra;
IF = Seconda punta;
CF = Centravanti;
HO = Trequartista.

I giocatori hanno dei limiti di età che variano a seconda della zona di campo in cui giocano al termine dei quali si ritireranno per dedicarsi alla carriera di allenatore nella loro migliore caratteristica, gli attaccanti si ritirano a 35 anni, i centrocampisti a 36, i difensori a 38 e i portieri a 40.
Il ritiro avverrà automaticamente al raggiungimento dell'età di cui sopra e passeranno direttamente nella sezione trainers diventando allenatori nella loro skill più alta con un coefficiente dimezzato, ad esempio un attaccante che ha come miglior skill il tiro(SH) a 40 diventerà allenatore SH con skill 20.

Nella scheda personale del giocatore che trovate in Team/Players potete vedere accanto alla data di nascita quanti giorni mancano al suo compleanno.


Una squadra non può avere meno di 16 giocatori quindi attenzione a procurarvi per tempo dei ricambi nel caso uno o più dei vostri si avvicinino all'età del ritiro.

E' possibile acquistare/vendere giocatori e allenatori nelle sezioni Markets/Transfer e Markets/Transfer Trainers, però per poterlo fare occorre acquistare la licenza. Per i dettagli vedi il post TRASFERIMENTI. E' possibile solo acquistare giovani e allenatori rispettivamente in Markets/Buy Youth e Markets/Buy Trainers.

Nella sezione TEAM troviamo anche i menu Club Logo, dove è possibile creare il logo della propria squadra e T-Shirt dove invece è possibile personalizzare la divisa con motivi e colori a scelta.
L'ultimo menu presente è quello relativo allo sponsor, dove si trovano le offerte di diverse sponsorizzazioni ognuna delle quali propone una ricompensa giornaliera ed eventuali bonus legati non a goaltycoon ma al soggetto sponsorizzante. Come già precisato nel post della Home Page è importante ricordarsi di riscuotere lo sponsor giornaliero quotidianamente perchè non è cumulabile, quindi scaduto il giorno sono soldi persi.
Lo sponsor dura 30 giorni e negli ultimi 5 giorni è possibile già rinnovare o sceglierne un altro per i 30 giorni successivi. Sulla divisa comparirà automaticamente il logo del vostro sponsor.

SE VOLETE CHE VI FACCIA DA TUTOR SEGUENDOVI PASSO PASSO NEL GIOCO ISCRIVETEVI ATTRAVERSO IL SEGUENTE LINK:
http://www.goaltycoon.com/bestfootballgame/cicciomorris

lunedì 18 giugno 2018

La home page

Nella home page troviamo le informazioni principali relative al nostro team e i menu per raggiungere facilmente tutte le sezioni specifiche, ma analizziamo nel dettaglio.


Nella prima barra in alto ci sono le icone relative ai messaggi privati e alle notifiche degli assistenti, il pulsante per aprire un ticket(ovvero per chiedere eventuali informazioni o segnalare qualche situazione particolare agli amministratori), uno spazio per la ricerca di utenti o team, il pulsante di link ai forum, il menu di scelta della lingua (in cui purtroppo a oggi non è ancora presente la lingua italiana) e il pulsante di log out.

Subito sotto troviamo il logo di Goaltycoon che permette se cliccato di raggiungere la home, i pulsanti invest e withdraw che indirizzano direttamente alle sezioni dove è possibile investire o prelevare denaro reale e infine i link ad altri giochi della stessa compagnia.

Veniamo ora ai menù delle varie sezioni:
- HOME che permette sempre di tornare alla home page;
- MATCHES dove sono presenti i link alla partita in diretta e ai calendari sia generici che specifici per ogni competizione;
- CLUB PARK da cui è possibile accedere ad alcuni dei più importanti edifici della cittadella sportiva (stadio, ristorante, biglietteria, amministrazione);
- MARKETS che permette l'accesso ai vari mercati merci referral e trasferimenti;
- TEAM dove sono presenti i sottomenù per la gestione vera e propria della squadra;
- FUND in cui è possibile vedere le informazioni sui diversi fondi presenti nel gioco;
- AFFILIATES qui è possibile trovare informazioni su affiliati in generale, sui propri referral, accedere alle aste per i referral e accedere al proprio materiale promozionale;
- PARTNERS dove è possibile vedere le transazioni che alimentano il partners fund, è possibile inoltre vedere chi sono i principali azionisti del gioco, comprare o vendere azioni;
- RANKINGS dove troviamo le classifiche relative a guadagni, referrals, trasferimenti ecc.

Tutta questa parte superiore dei menu sarà sempre visibile durante la navigazione sul sito.

Sotto ai menù troviamo a sinistra le informazioni principali relative alla propria squadra: il nome, il logo, la lega di appartenenza, la popolarità, lo score, i fondi della squadra (euro, gold e moneta locale che nel caso dell'italia sono gli ITL) e infine i fondi del manager in euro.

Scendendo è possibile trovare un pulsante di accesso i video tutorial che sono in realtà un po' datati e rigorosamente in lingua inglese. Possono comunque essere utili per una ulteriore comprensione del gioco.

Troviamo poi il pulsante per incassare lo sponsor giornaliero, è importante incassare quotidianamente, perchè il premio non si accumula quindi se dimenticate di farlo saranno soldi persi.

Seguono i tutorial degli advisor, ossia degli assistenti e infine un riepilogo sui fondi della federazione di appartenenza.

Al centro della schermata abbiamo una visione a volo d'uccello del club park, ovvero della nostra cittadella sportiva con tutti i suoi edifici. E' possibile cliccare su ognuno per raggiungere la relativa sezione. In alto a destra ci sono le informazioni sulla prossima partita e sull'ultima giocata, subito sotto la classifica della lega a cui si appartiene.

Sotto all'immagine della cittadella ci sono i premi delle varie competizioni seguiti dai vari assistenti.

FANS è il leader della curva, vi tiene aggiornati sugli umori del pubblico e sulle relative conseguenze legate soprattutto alla popolarità;

FINANCIAL è il vostro assistente finanziario, vi terra informati su spese e ricavi del club;

STADIUM è l'addetto allo stadio che vi darà i dati sull'affluenza;

RESTAURANT è il vostro cuoco che vi informerà ogni volta che la squadra consumerà un pasto aggiornandovi sulla quantità di energia recuperata;

TRAINING è il nostro supervisore agli allenamenti, vi informerà ogni qualvolta un giocatore raggiunga il massimo nella skill in cui viene allenato, sull'energia persa durante viaggi e partite e sull'esperienza acquisita dai giocatori;

PARKING è l'assistente che vi aggiorna sulle condizioni del parcheggio;

HOSPITAL è l'assistente medico, vi terrà informati su infortuni, tempi di recupero ed eventuali ritiri per motivi di età;

HOTEL è l'assistente che vi informa sulla quantità di energia recuperata dai calciatori durante la notte.

Quotidianamente ogni assistente ci informa inoltre sulle condizioni della sua struttura di riferimento.

SE VOLETE CHE VI FACCIA DA TUTOR SEGUENDOVI PASSO PASSO NEL GIOCO ISCRIVETEVI ATTRAVERSO IL SEGUENTE LINK:
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domenica 17 giugno 2018

Cos'è Goaltycoon?

GoalTycoon è un browser game basato sul calcio interamente giocabile online, diventa il manager di una squadra gestiscine lo sviluppo delle strutture le formazioni, il modulo di gioco, gli allenamenti e quant'altro. Questo gioco fantastico si differenzia dagli altri dello stesso segmento per la possibilità di investire/guadagnare soldi veri. Infatti attraverso i diversi tipi di incassi è possibile accumulare e riscuotere euro veri. 

 Registrarsi è molto semplice clicca qui, vai su "register free" compila il form inserendo il nome della tua squadra, il tuo username, i tuoi dati e infine register. 


 


Complimenti ora sei un utente di GoalTycoon, ti verrà assegnata una squadra e verrai posizionato in una lega, sei pronto per cominciare.


Nei successivi articoli vedremo come giocare e anche come guadagnare quindi mettetevi comodi, buona lettura e buon gioco!

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